比较std :: tr1 :: function <>对象

时间:2020-03-06 14:19:45  来源:igfitidea点击:

我一直在尝试使用tr1函数模板(用于存储处理事件的函数)在C ++中实现类似于C#的事件系统。

我创建了一个向量,以便可以将多个侦听器添加到此事件,即:

vector< function<void (int)> >  listenerList;

我希望能够从列表中删除处理程序,以停止侦听器接收事件。

因此,如何在此列表中找到与给定侦听器相对应的条目?我可以测试列表中的"功能"对象是否引用了特定功能吗?

谢谢!

编辑:研究了boost :: signal方法之后,似乎有些人建议使用令牌系统来实现它。这是一些信息。当观察者添加到事件时,观察者将保留"连接"对象,并且如果需要,可以使用此连接对象断开连接。因此,看起来我们是使用Boost还是将自己的tr1滚动使用,基本原理是相同的。即它将有点笨拙:)

解决方案

boost函数文档中的FAQ#1似乎可以解决问题,简单的回答是"否"。

该提案(第IIIb。节)指出,它们在任何方面都是不可比的。如果将一些添加信息添加到它们,则可以轻松识别每个回调。例如,如果仅定义一个包装函数指针的结构,则可以删除它们(假设我们插入的结构相同)。我们还可以向该结构添加一些字段(例如客户端可以保留的自动生成的GUID)并与之进行比较。

如果仅存储函数指针(而不存储与所需签名匹配的其他函子),则这很容易(请参见下面的代码)。但是总的来说,就像其他海报所说的那样,答案是否定的。在这种情况下,我们可能希望将函子作为值存储在哈希中,而键是用户在添加和删除时提供的键。

下面的代码演示了如何获取要调用的函子/指针对象。要使用它,我们必须知道要提取的对象的确切类型(即,指定类型的" typeid"必须与所包含的函子/指针的" typeid"匹配)。

#include <cstdio>
#include <functional>

using std::printf;
using std::tr1::function;

int main(int, char**);
static function<int (int, char**)> main_func(&main);

int
main(int argc, char** argv)
{
    printf("%p == %p\n", *main_func.target<int (*)(int, char**)>(), &main);
    return 0;
}

关于什么

map<key-type, function<void (int)> > listeners;

好吧,你让我工作了。困难的部分是尝试匹配Cevents的确切使用模式。如果我们跳过该步骤,则可以使用许多更简单的方法来完成我们要问的事情。 (我的同事Jason到处都使用Notifier对象。)无论如何,这是令人难以置信的代码,它可以满足需求。不幸的是,它不允许我们将参数从"主题"传递给观察者。为此,我们需要添加更多的功能。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <boost/tr1/functional.hpp>
#include <boost/tr1/memory.hpp>

using namespace std;
using namespace std::tr1;

template <typename T>
class ObserverHandle
{
public:
    typedef boost::function<void (T*)> const UnderlyingFunction;

    ObserverHandle(UnderlyingFunction underlying)
        : _underlying(new UnderlyingFunction(underlying))
    {
    }

    void operator()(T* data) const
    {
        (*_underlying)(data);
    }

    bool operator==(ObserverHandle<T> const& other) const
    {
        return (other._underlying == _underlying);
    }

private:
    shared_ptr<UnderlyingFunction> const _underlying;
};

class BaseDelegate
{
public:
    virtual bool operator==(BaseDelegate const& other)
    {
        return false;
    }

    virtual void operator() () const = 0;
};

template <typename T>
class Delegate : public BaseDelegate
{
public:
    Delegate(T* observer, ObserverHandle<T> handle)
        : _observer(observer),
        _handle(handle)
    {
    }

    virtual bool operator==(BaseDelegate const& other)
    {
        BaseDelegate const * otherPtr = &other;
        Delegate<T> const * otherDT = dynamic_cast<Delegate<T> const *>(otherPtr);
        return ((otherDT) &&
            (otherDT->_observer == _observer) &&
            (otherDT->_handle == _handle));
    }

    virtual void operator() () const
    {
        _handle(_observer);
    }

private:
    T* _observer;
    ObserverHandle<T> _handle;
};

class Event
{
public:
    template <typename T>
    void add(T* observer, ObserverHandle<T> handle)
    {
        _observers.push_back(shared_ptr<BaseDelegate>(new Delegate<T>(observer, handle)));
    }

    template <typename T>
    void remove(T* observer, ObserverHandle<T> handle)
    {
        // I should be able to come up with a bind2nd(equals(dereference(_1))) kind of thing, but I can't figure it out now
        Observers::iterator it = find_if(_observers.begin(), _observers.end(), Compare(Delegate<T>(observer, handle)));
        if (it != _observers.end())
        {
            _observers.erase(it);
        }
    }

    void operator()() const
    {
        for (Observers::const_iterator it = _observers.begin();
            it != _observers.end();
            ++it)
        {
            (*(*it))();
        }
    }

private:
    typedef list<shared_ptr<BaseDelegate>> Observers;
    Observers _observers;

    class Compare
    {
    public:
        Compare(BaseDelegate const& other)
            : _other(other)
        {
        }

        bool operator() (shared_ptr<BaseDelegate> const& other) const
        {
            return (*other) == _other;
        }

    private:
        BaseDelegate const& _other;
    };
};

// Example usage:

class SubjectA
{
public:
    Event event;

    void do_event()
    {
        cout << "doing event" << endl;
        event();
        cout << "done" << endl;
    }
};

class ObserverA
{
public:
    void test(SubjectA& subject)
    {
        subject.do_event();
        cout << endl;

        subject.event.add(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        cout << endl;

        subject.do_event();
        cout << endl;

        subject.event.add(this, _observe);
        subject.event.add(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        cout << endl;

    }

    void observe()
    {
        cout << "..observed!" << endl;
    }

private:
    static ObserverHandle<ObserverA> _observe;
};

// Here's the trick: make a static object for each method you might want to turn into a Delegate
ObserverHandle<ObserverA> ObserverA::_observe(boost::bind(&ObserverA::observe, _1));

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    SubjectA sa;
    ObserverA oa;
    oa.test(sa);

    return 0;
}

这是输出:

doing event

  done  
  
  doing event

  ..observed!

  done  
  
  doing event

  done  
  
  doing event

  ..observed!

  ..observed!

  done

  doing event

  ..observed!

  done

我不知道我们是否被锁定在std C ++和tr1中,但是如果我们不使用它,似乎可以完全避免问题,如果我们只使用boost :: signal和boost :: bind之类的方法来解决问题创建事件系统的原始问题,而不是尝试自己动手做。