MFC App中的灯箱样式对话框

时间:2020-03-05 18:50:00  来源:igfitidea点击:

是否有人在MFC / non .net应用程序的模式对话框中实现了Lightbox样式的背景变暗。
我认为程序必须是这样的:

脚步:

  • 获取对话框父级HWND或者CWnd *
  • 获取父窗口的矩形并在该窗口上绘制一个具有半透明性的覆盖层
  • 允许对话框执行模态绘制例程,例如DoModal()

是否有任何现有的库/框架可以执行此操作,或者在MFC中删除半透明覆盖的最佳方法是什么?
编辑如果我们不知道"灯箱样式"的含义,这是我要实现的目标的模型
一些应用程序:

带有灯箱对话框

解决方案

回答

我认为我们只需要创建一个窗口并设置透明度即可。 CodeProject上有一个MFC CGlassDialog示例,它可能会对我们有所帮助。还有一篇有关如何使用Win32 API进行此操作的文章。

回答

这是我根据Brian的链接所做的*
首先使用以下属性创建对话框资源:

  • 边境假
  • 3D外观为FALSE
  • 客户端FALSE
  • 弹出式
  • 静态边缘FALSE
  • 透明TRUE
  • 标题栏FALSE

并且我们应该最终得到一个没有框架或者任何东西的对话框窗口,只是一个灰色框。
覆盖Create函数,如下所示:

BOOL LightBoxDlg::Create(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd)
{

    if(!CDialog::Create(nIDTemplate, pParentWnd))
        return false;
    RECT rect;
    RECT size;

    GetParent()->GetWindowRect(&rect);
    size.top = 0;
    size.left = 0;
    size.right = rect.right - rect.left;
    size.bottom = rect.bottom - rect.top;
    SetWindowPos(m_pParentWnd,rect.left,rect.top,size.right,size.bottom,NULL);

    HWND hWnd=m_hWnd;  
    SetWindowLong (hWnd , GWL_EXSTYLE ,GetWindowLong (hWnd , GWL_EXSTYLE ) | WS_EX_LAYERED ) ;
    typedef DWORD (WINAPI *PSLWA)(HWND, DWORD, BYTE, DWORD);
    PSLWA pSetLayeredWindowAttributes;
    HMODULE hDLL = LoadLibrary (_T("user32"));
    pSetLayeredWindowAttributes = 
        (PSLWA) GetProcAddress(hDLL,"SetLayeredWindowAttributes");
    if (pSetLayeredWindowAttributes != NULL) 
    {
        /*
        * Second parameter RGB(255,255,255) sets the colorkey 
        * to white LWA_COLORKEY flag indicates that color key 
        * is valid LWA_ALPHA indicates that ALphablend parameter 
        * is valid - here 100 is used
        */
        pSetLayeredWindowAttributes (hWnd, 
            RGB(255,255,255), 100, LWA_COLORKEY|LWA_ALPHA);
    }

    return true;
}

然后在图像编辑器中创建一个小的黑色位图(例如48x48),并将其作为位图资源导入(在本示例中为IDB_BITMAP1)
使用以下命令覆盖WM_ERASEBKGND消息:

BOOL LightBoxDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{

    BOOL bRet = CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

    RECT rect;
    RECT size;
    m_pParentWnd->GetWindowRect(&rect);
    size.top = 0;
    size.left = 0;
    size.right = rect.right - rect.left;
    size.bottom = rect.bottom - rect.top;

    CBitmap cbmp;
    cbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
    BITMAP bmp;
    cbmp.GetBitmap(&bmp);
    CDC memDc;
    memDc.CreateCompatibleDC(pDC);
    memDc.SelectObject(&cbmp);
    pDC->StretchBlt(0,0,size.right,size.bottom,&memDc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);

    return bRet;
}

在所需对话框的DoModal中实例化它,像模态对话框一样创建它,即在堆栈上(如果需要的话在堆上),将其称为手动创建,显示它,然后在其顶部创建实际的模态对话框:

INT_PTR CAboutDlg::DoModal()
{
    LightBoxDlg Dlg(m_pParentWnd);//make sure to pass in the parent of the new dialog
    Dlg.Create(LightBoxDlg::IDD);
    Dlg.ShowWindow(SW_SHOW);

    BOOL ret = CDialog::DoModal();

    Dlg.ShowWindow(SW_HIDE);
    return ret;
}

这导致了与我上面的模拟完全一样的结果

*仍有改进的地方,例如不做任何对话框就开始做以及其他一些常规的整理工作。