通过同一个开放套接字进行异步多方向服务器-客户端通信?
我有一个客户端服务器应用程序,其中客户端在Windows Mobile 6设备上,用C ++编写,服务器在完整Windows上,并且用C#编写。
最初,我只需要它就可以将消息从客户端发送到服务器,而服务器只回发一个确认消息,即已收到消息。现在,我想对其进行更新,以便服务器实际上可以向客户端发送消息以请求数据。由于我目前已对其进行设置,因此客户端仅在将数据发送到服务器后才处于接收模式,这不允许服务器随时发送请求。我将不得不等待客户端数据。我的第一个想法是使用单独的开放套接字在客户端上创建另一个线程,侦听服务器请求……就像服务器已经尊重客户端一样。有没有一种方法可以在同一线程内和使用同一套接字向所有服务器随时发送请求?
我们可以使用一些影响" WaitForMultipleObjects()"的东西,并将接收缓冲区和一个告诉它有数据要发送的事件传递给它吗?
解决方案
回答
当我需要编写一个具有客户端-服务器模型的应用程序时,客户端可以随时离开并进入,(我假设应用程序在使用移动设备时也是如此),我确保客户端发送在线消息到服务器,表明他们已连接并准备好进行所需的操作。
那时服务器可以通过相同的打开连接将消息发送回客户端。
另外,但我不知道这是否适用于我们,我将客户端发送到服务器的某种心跳通知它仍然在线。这样,服务器可以知道客户端何时被强制从网络断开连接,并且可以将该客户端标记为脱机。
回答
对于我们是否要在C ++中的客户端Cor中将异步位添加到服务器中,我尚不清楚。
如果我们正在谈论使用C ++进行此操作,则桌面Windows平台可以通过使用重叠I / O的API异步执行套接字I / O。对于套接字,WSASend,WSARecv都允许异步I / O(请阅读有关LPOVERLAPPED参数的文档,我们可以在其中填充I / O完成时设置的事件)。
我不知道Windows Mobile平台是否支持这些功能,因此我们可能必须进行一些其他挖掘。
回答
看看asio。它是用于异步IO的交叉兼容c ++库。我不确定这是否对服务器有用(我从未尝试过将标准的c ++ DLL链接到cproject),但对于客户端却有用。
我们在应用程序中使用它,它解决了我们大多数的IO并发问题。
回答
在单线程中完全可以使用异步通信!
网络软件开发中有一个常见的设计模式,称为反应器模式(请看本书)。一些众所周知的网络库提供了这种模式的实现(请看ACE)。
简而言之,反应堆是一个对象,我们将所有套接字注册到其中,然后等待某事。如果发生任何事情(新数据到达,连接关闭...),反应堆将通知我们。当然,我们只能使用一个套接字异步发送和接收数据。