C ++中的存在图
我想要一个std :: map之类的东西,但是我只想查看该项目是否存在,我实际上不需要键和值。我应该使用什么?
解决方案
看起来我们需要一个std :: set。
如果我们想要与std :: map
相同类型的行为,则需要std :: set
。
如果混合使用插入/删除和查询操作,则" std :: set"可能是最佳选择。但是,如果我们可以先填充该集合,然后再进行查询,则可能值得使用std :: vector
,对其进行排序,然后使用二进制搜索来检查向量中是否存在。
如果数据是数字数据,则可以使用针对空间进行了优化的std :: vector:
D:\Temp>type vectorbool.cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<bool> vb(10); vb[5] = true; for (vector<bool>::const_iterator ci = vb.begin(); ci != vb.end(); ++ci) { cout << *ci << endl; } } D:\Temp>cl /nologo /W4 /EHsc vectorbool.cpp vectorbool.cpp D:\Temp>vectorbool.exe 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
我们可以继续将std :: map用于所需的目的。
要检查地图中是否存在特定项(键类型),可以使用以下代码:
if (mapObj.count(item) != 0) { // item exists }
如前所述,std :: set也可以完成此工作。有趣的是,set和map在内部都表示为Trees。
如果我们真的只需要存在,甚至不需要命令,那么就需要一个unordered_set
。可以从我们最喜欢的C ++ 0x供应商或者boost.org获得。
如果键是值,那么我们可能还会考虑使用" bloom过滤器",而不是集合。
我们可能应该查看stl :: set
以了解所需的内容。 stl :: bitset
是另一个选择。
这将取决于我们需要如何使用信息来定义哪种更好。 set是一种排序的数据结构,插入,查找和删除需要O(LOG N)时间。但是,如果我们需要遍历标记为"存在"的所有值,则可以使用" set"。
如果我们只需要标记和查找某物是集合成员的事实,那么" bitset"可能对我们更好。插入,查找和删除仅需O(1),但只能收集int
值。对所有标记的值进行迭代将需要O(N),因为我们需要遍历整个集合以查找设置为true的成员。我们可以将其与stl :: map一起使用,以将我们拥有的值映射到" bitset"所需的数值。
查看需要使用集合中的值执行的操作,我们应该能够选择适当的数据结构