如何将现有的内存缓冲区包装为GDI的DC

时间:2020-03-06 14:20:44  来源:igfitidea点击:

我有一个与屏幕分辨率相对应的内存缓冲区(每像素24位时为1280x800),其中包含24bpp的屏幕内容。我想将其转换为8-bpp(即Windows中的半色调调色板)。
我目前正在这样做:
1.使用CreateDIBSection分配新的1280x800 24-bpp缓冲区,并将其作为DC和普通内存缓冲区进行访问
2.使用memcpy从我的原始缓冲区复制到第1步中的此新缓冲区
3.使用BitBlt让GDI执行颜色转换

我想避免步骤2的额外操作。为此,我可以想到两种方法:

一种。将我的原始mem buf包裹在DC中,以直接从中执行BitBlt

b。编写我自己的24-bpp到8-bpp颜色转换。我找不到有关Windows如何实现这种半色调颜色转换的任何信息。此外,即使我发现了问题,也不会使用BitBlt可以访问的GDI的加速功能。

那么我该怎么做(a)或者(b)?

谢谢!

解决方案

好,解决问题的两个部分。

  • 以下代码显示了如何获取位图内部的像素,如何对其进行更改并将其放回到位图中。我们总是可以生成正确大小和格式的虚拟位图,将其打开,复制数据,然后获得一个带有数据的位图对象:
private void LockUnlockBitsExample(PaintEventArgs e)
{

   // Create a new bitmap.
   Bitmap bmp = new Bitmap("c:\fakePhoto.jpg");

   // Lock the bitmap's bits.  
   Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
   System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
         bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
         bmp.PixelFormat);

   // Get the address of the first line.
   IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

   // Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
   int bytes  = bmpData.Stride * bmp.Height;
   byte[] rgbValues = new byte[bytes];

   // Copy the RGB values into the array.
   System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);

   // Set every third value to 255. A 24bpp bitmap will look red.  
   for (int counter = 2; counter < rgbValues.Length; counter += 3)
       rgbValues[counter] = 255;

   // Copy the RGB values back to the bitmap
   System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);

   // Unlock the bits.
   bmp.UnlockBits(bmpData);

   // Draw the modified image.
   e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 150);
}

要将内容转换为8bpp,我们将需要使用System.Drawing.Imaging.ColorMatrix类。我手头没有正确的半色调矩阵值,但是此示例灰度和值的调整应使我们对效果有所了解:

Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("sample.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);

// Create a color matrix
// The value 0.6 in row 4, column 4 specifies the alpha value
float[][] matrixItems = {
                            new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
                            new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
                            new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
                            new float[] {0, 0, 0, 0.6f, 0}, 
                            new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);

// Create an ImageAttributes object and set its color matrix
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

// Now draw the semitransparent bitmap image.
g.DrawImage(bmp, this.ClientRectangle, 0.0f, 0.0f, bmp.Width, bmp.Height, 
            GraphicsUnit.Pixel, imageAtt);

imageAtt.Dispose();

我将稍后尝试使用半色调的矩阵值进行更新,那里可能有很多0.5或者0.333值!

使用CreateDIBitmap而不是CreateDIBSection。

如果要删除副本(第2步),只需首先使用CreateDIBSection创建原始内存缓冲区。然后,我们可以为该位图创建一个兼容的DC,并将其用作BitBlt操作的源。

IE。如果首先使用CreateDIBSection位图而不是"普通存储器"缓冲区,则在发送消息之前,无需从"普通存储器"缓冲区将内存复制到CreateDIBSection位图。

毕竟,使用CreateDIBSection分配的缓冲区本质上只是与CreateCompatibleDC兼容的"普通内存"缓冲区,这正是我们要寻找的。

首先,我们是如何将屏幕内容放入此24bpp内存缓冲区的?

避免不必要的内存转移的明显方法是首先创建24bpp DIBSection,然后将其传递给screengrab函数作为目标缓冲区,以破坏原始的screengrab。

如果那不可能,我们仍然可以尝试通过创建一个描述内存缓冲区格式的BITMAPINFOHEADER来强制GDI进行繁重的工作,然后调用StretchDIBits将其blit到8bpp DIBSection上。