在C ++中初始化静态std :: map
时间:2020-03-06 14:46:34 来源:igfitidea点击:
初始化静态地图的正确方法是什么?我们需要一个可以初始化它的静态函数吗?
解决方案
使用C ++ 11:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
使用Boost.Assign:
#include <map> #include "boost/assign.hpp" using namespace std; using namespace boost::assign; map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
我会将地图包装在一个静态对象中,然后将地图初始化代码放入该对象的构造函数中,这样我们可以确保在执行初始化代码之前就已创建了地图。
最好的方法是使用一个函数:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
进行类似于boost的事情并不是一个复杂的问题。这是一个只有三个函数(包括构造函数)的类,用于(几乎)复制boost所做的工作。
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
用法:
std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
上面的代码最适合初始化全局变量或者需要初始化的类的静态成员,我们不知道何时首先使用它,但我们想确保其中的值可用。
如果说的话,我们必须将元素插入现有的std :: map ...这是另一个适合类。
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
用法:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap; Int2IntMap testMap; map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
在此处查看与GCC 4.7.2配合使用的情况:http://ideone.com/3uYJiH
##############以下所有内容均已过时################
编辑:下面的map_add_values类是我建议的原始解决方案,当涉及GCC 4.5+时,它将失败。请查看上面的代码,了解如何向现有地图添加值。
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
用法:
std::map<int, int> my_map; // Later somewhere along the code map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
注意:以前,我使用operator []来添加实际值。正如dalle所评论的那样,这是不可能的。
####################结束部分的过时#######################
这类似于PierreBdR,但不复制地图。
#include <map>
using namespace std;
bool create_map(map<int,int> &m)
{
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return true;
}
static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);
这是使用2元素数据构造函数的另一种方法。无需任何函数即可对其进行初始化。没有第三方代码(Boost),没有静态函数或者对象,没有技巧,仅是简单的C ++:
#include <map>
#include <string>
typedef std::map<std::string, int> MyMap;
const MyMap::value_type rawData[] = {
MyMap::value_type("hello", 42),
MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
自从我写了这个答案以来,C ++ 11出来了。现在,我们可以使用新的初始化程序列表功能直接初始化STL容器:
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };

