游戏编程
在C ++中,我可以在游戏编程中使用哪些库进行运动和混合?我需要有关声音,图像,扩展算法(例如2xsai和超级鹰)的库。我需要像fblend这样的库,也需要运动库。如何在devcpp中编译fblend的功能? 2D游戏...并且库应与devcpp兼容
解决方案
我们肯定要看一下着色器。着色器使我们可以使用世界数据或者先前的帧数据来装饰当前场景。这样做相对容易使用着色器创建运动模糊和其他效果。
我建议我们在http://gamedev.net上阅读,并可能阅读一些名为Game Programming Gems的书籍。
我主要将这两个库用于3d游戏:
SDL
Simple DirectMedia Layer is a cross-platform multimedia library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer.
颂
ODE is an open source, high performance library for simulating rigid body dynamics. It is fully featured, stable, mature and platform independent with an easy to use C/C++ API. It has advanced joint types and integrated collision detection with friction. ODE is useful for simulating vehicles, objects in virtual reality environments and virtual creatures.
DevMaster是一个不错的起点。
检查Irrlicht最好的免费引擎之一。开始和开始非常容易。
Gosu是一个紧凑,周到的C ++库(也具有Ruby绑定)。我现在正在为一个项目使用Gosu,它实现了其诺言:确实很小,但不会妨碍我们。
或者,有SDL。 SDL最终是使用OpenGL进行2D图形处理的相当底层的API。
我曾经一直使用ClanLib。它的功能非常丰富。但是,它的发展似乎异常缓慢,我最终继续前进。不过,当然值得一看。
对于2D的基本物理学,我们可能会发现Box2D很有用。不幸的是,它的文档有些糟糕和混乱,但是总体而言,它是一个很好的库。如果我们仅打算进行2D工作,则使用3D物理引擎绝对是过大的工作,这会使工作更加艰巨。
尽管我强烈建议使用这些库之一,但并非绝对必要。完全有可能直接使用OpenGL或者Direct3D来构建游戏。如果我们计划实施比较高级的图形技术,则最好使用此方法。
正如Ben所说,gamedev.net是一个有关游戏开发问题的绝佳场所。我已经浏览那里的论坛已有多年了。
最后,我在这里列出了免费游戏开发技术的不完整列表,其中包括非C ++语言的库。