如何为wxWidgets OpenGL程序启用多重采样?

时间:2020-03-05 18:41:51  来源:igfitidea点击:

多重采样是在3D应用程序中应用全屏抗锯齿(FSAA)的一种方式。我需要在我的OpenGL程序中使用多重采样,该程序当前嵌入在wxWidgets GUI中。有没有办法做到这一点?仅当我们知道实现此目的的详细步骤时,请做出答复。

我知道使用WGL(OpenGL的Win32扩展)启用多重采样。但是,由于我的OpenGL程序不是用MFC编写的(并且我希望代码可以多平台移植),所以这不是我的选择。

解决方案

回答

我终于在我的wxWidgets OpenGL程序中使用了Multisampling。现在有点混乱,但是方法如下:

wxWidgets目前在其稳定版本中不支持多重采样(当前最新版本为2.8.8)。但是,它可以作为补丁程序使用,也可以通过他们的每日快照获得。 (后者令人振奋,因为这意味着该补丁已被接受,并且如果没有问题,应在以后的稳定版本中显示。)

因此,有2个选项:

  • 从他们的每日快照下载并构建。
  • 获取适用于wxWidgets安装的补丁程序。

我发现第二个选项不太麻烦,因为我不想尽可能多地打扰我的正常安装。如果我们不知道如何在Windows上打补丁,请参阅此内容。

至少,对于Windows,该修补程序将修改以下文件:

$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/msw/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/src/msw/glcanvas.cpp

修补后,重新编译wxWidgets库。

要在wxWidgets OpenGL程序中启用多重采样,需要对代码进行较小的更改。

需要将属性列表传递给wxGLCanvas构造函数:

int attribList[] = {WX_GL_RGBA,
                    WX_GL_DOUBLEBUFFER,
                    WX_GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE, // Multi-sampling
                    WX_GL_DEPTH_SIZE, 16,
                    0, 0};

如果我们已经在使用属性列表,则将带有GL_SAMPLE_BUFFERS,GL_TRUE的行添加到其中。否则,将此属性列表定义添加到代码中。

然后修改wxGLCanvas构造函数以将此属性列表作为参数:

myGLFrame::myGLFrame    // Derived from wxGLCanvas
(
    wxWindow *parent,
    wxWindowID id,
    const wxPoint& pos,
    const wxSize& size,
    long style,
    const wxString& name
)
: wxGLCanvas(parent, (wxGLCanvas*) NULL, id, pos, size, style, name, attribList)
{
    // ...
}

创建wxGLCanvas元素后,默认情况下会启用多重采样。要随意禁用或者启用它,请使用相关的OpenGL调用:

glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);

现在,多重采样应该可以与wxWidgets OpenGL程序一起使用。希望它很快会在wxWidgets的稳定版本中得到支持,从而使此信息无关紧要:-)