如何在C ++中解决非常大的2D数组

时间:2020-03-05 18:53:05  来源:igfitidea点击:

我需要创建一个大小为800x800的2D int数组。但是这样做会导致堆栈溢出(哈哈)。

我是C ++的新手,所以我应该做一些像vector的vector一样的事情吗?并将2d数组封装到一个类中?

具体来说,此数组是我在图形程序中的zbuffer。我需要为屏幕上的每个像素存储一个z值(因此800x800的大尺寸)。

谢谢!

解决方案

回答

我们需要大约2.5兆,因此仅使用堆就可以了。除非需要调整向量的大小,否则不需要向量。有关使用" 2D"堆数组的示例,请参见C ++ FAQ Lite。

int *array = new int[800*800];

(不要忘了在完成后delete []。)

回答

我们可以对向量进行向量处理,但这会产生一些开销。对于z缓冲区,更典型的方法是创建大小为800 * 800 = 640000的数组。

const int width = 800;
const int height = 800;
unsigned int* z_buffer = new unsigned int[width*height];

然后按以下方式访问像素:

unsigned int z = z_buffer[y*width+x];

回答

我可能会创建一个800 * 800的单维数组。像这样使用单个分配可能比分配800个单独的向量更有效。

int *ary=new int[800*800];

然后,可能将其封装在充当2D数组的类中。

class _2DArray
{
  public:
  int *operator[](const size_t &idx)
  {
    return &ary[idx*800];
  }
  const int *operator[](const size_t &idx) const
  {
    return &ary[idx*800];
  }
};

此处显示的抽象有很多漏洞,例如,如果访问超出"行"末尾会发生什么情况? 《有效的C ++》一书对用C ++编写良好的多维数组进行了很好的讨论。

回答

有类似C的方式:

const int xwidth = 800;
const int ywidth = 800;
int* array = (int*) new int[xwidth * ywidth];
// Check array is not NULL here and handle the allocation error if it is
// Then do stuff with the array, such as zero initialize it
for(int x = 0; x < xwidth; ++x)
{
    for(int y = 0; y < ywidth; ++y)
    {
         array[y * xwidth + x] = 0;
    }
}
// Just use array[y * xwidth + x] when you want to access your class.

// When you're done with it, free the memory you allocated with
delete[] array;

我们可以使用简单的get和set方法将y * xwidth + x封装在一个类中(如果我们想开始使用更高级的C ++,可以重载[]运算符)。如果我们只是从C ++开始,而不是开始为n维数组创建可重用的完全类模板,那么我建议我们慢慢进行操作,这会让我们一开始就感到困惑。

从事图形工作后,我们可能会发现进行额外的类调用的开销可能会降低代码速度。但是,请不要担心,直到应用程序运行速度不够快,并且可以对其进行概要分析以显示丢失的时间为止,而不是使它在一开始使用时就变得更加困难,并可能带来不必要的复杂性。

我发现C ++精简版FAQ非常适合诸如此类的信息。特别是问题可以通过以下方式回答:

http://www.parashift.com/c++-faq-lite/freestore-mgmt.html#faq-16.16

回答

好吧,以Niall Ryan的工作为基础,如果性能成为问题,则可以通过优化数学并将其封装到类中来进一步迈出这一步。

因此,我们将从数学开始。回想一下,可以用2的幂来写800:

800 = 512 + 256 + 32 = 2^5 + 2^8 + 2^9

因此,我们可以将寻址函数编写为:

int index = y << 9 + y << 8 + y << 5 + x;

因此,如果我们将所有内容封装到一个不错的类中,则会得到:

class ZBuffer
{
public:
    const int width = 800;
    const int height = 800;

    ZBuffer()
    {
        for(unsigned int i = 0, *pBuff = zbuff; i < width * height; i++, pBuff++)
            *pBuff = 0;
    }

    inline unsigned int getZAt(unsigned int x, unsigned int y)
    {
        return *(zbuff + y << 9 + y << 8 + y << 5 + x);
    }

    inline unsigned int setZAt(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int z)
    {
        *(zbuff + y << 9 + y << 8 + y << 5 + x) = z;
    }
private:
    unsigned int zbuff[width * height];
};

回答

到目前为止,每个帖子都由程序员负责内存管理。这可以并且应该避免。 ReaperUnreal非常接近我要做的事,除了我将使用向量而不是数组,而且还使尺寸模板参数并更改访问函数-哦,IMNSHO可以将内容整理一下:

template <class T, size_t W, size_t H>
class Array2D
{
public:
    const int width = W;
    const int height = H;
    typedef typename T type;

    Array2D()
        : buffer(width*height)
    {
    }

    inline type& at(unsigned int x, unsigned int y)
    {
        return buffer[y*width + x];
    }

    inline const type& at(unsigned int x, unsigned int y) const
    {
        return buffer[y*width + x];
    }

private:
    std::vector<T> buffer;
};

现在,我们可以在堆栈上分配此二维数组:

void foo()
{
    Array2D<int, 800, 800> zbuffer;

    // Do something with zbuffer...
}

我希望这有帮助!

编辑:从Array2D :: buffer中删除了数组规范。感谢Andreas抓住了这一点!

回答

我们可以做的一件事是使用VC更改堆栈大小(如果我们确实想要堆栈上的数组),则要执行此操作的标志是[/ F] tdkhxaks(VS.80).aspx)。

但是我们可能想要的解决方案是将内存放在堆中而不是堆栈中,因为我们应该使用vectors的vector。

下一行声明了一个包含800个元素的"向量",每个元素是一个包含800个" int" s的"向量",使我们不必手动管理内存。

std::vector<std::vector<int> > arr(800, std::vector<int>(800));

请注意两个分隔尖括号(>>)之间的空间,以便将其与右移运算符区分开(在C ++ 0x中将不再需要)。

回答

凯文(Kevin)的例子很好,但是:

std::vector<T> buffer[width * height];

应该

std::vector<T> buffer;

稍微扩展一下,我们当然可以添加运算符重载,而不是at()函数:

const T &operator()(int x, int y) const
{
  return buffer[y * width + x];
}

T &operator()(int x, int y)
{
  return buffer[y * width + x];
}

例子:

int main()
{
  Array2D<int, 800, 800> a;
  a(10, 10) = 50;
  std::cout << "A(10, 10)=" << a(10, 10) << std::endl;
  return 0;
}

回答

或者我们可以尝试类似的方法:

boost::shared_array<int> zbuffer(new int[width*height]);

我们仍然应该也可以这样做:

++zbuffer[0];

无需再担心管理内存,无需照顾自定义类,并且很容易乱扔。

回答

如果只需要一个实例,则可以在静态存储上分配数组(在文件范围内,或者在函数范围内添加" static"限定符)。

int array[800][800];

void fn()
{
    static int array[800][800];
}

这样,它就不会进入堆栈,我们也不必处理动态内存。