JavaScript中的无限循环不会触发浏览器警告

时间:2020-03-05 18:53:31  来源:igfitidea点击:

我正在使用Google地图将一组图像显示为叠加层。显示这些图像应该是一个无休止的循环,但是大多数大多数浏览器都会检测到这一点并显示警告。

有没有办法在JavaScript中进行无限循环,以免浏览器停止或者警告它?

解决方案

回答

尝试使用setInterval或者setTimeout。

这是一个例子:

(show = (o) => setTimeout(() => {

  console.log(o)
  show(++o)

}, 1000))(1);
.as-console-wrapper { max-height: 100% !important; top: 0; }

回答

也许尝试使用一个计时器,该计时器在每次滴答时都检索下一张图像,不幸的是我不知道任何JavaScript,所以我无法提供代码示例

回答

我们应该使用计时器来连续带来新图像,而不是无限循环。检查setTimeout()函数。需要注意的是,我们应该在一个调用自身的函数中对其进行调用,以使其再次等待。来自w3schools的示例:

var c = 0
var t;

function timedCount() {
  document.getElementById('txt').value = c;
  c = c + 1;
  t = setTimeout("timedCount()", 1000);
}
<form>
  <input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
  <input type="text" id="txt">
</form>

回答

而不是使用无限循环,而是创建一个计时器,它会每隔n秒触发一次,我们将获得"永远运行"方面,而浏览器不会挂起。

回答

function foo() {
  alert('hi');
  setTimeout(foo, 5000);
}

然后只需执行" onload"之类的操作即可启动" foo"

回答

以下代码将设置一个间隔,并将图像每秒设置为图像源数组中的下一个图像。

function setImage(){
  var Static = arguments.callee;
  Static.currentImage = (Static.currentImage || 0);
  var elm = document.getElementById("imageContainer");
  elm.src = imageArray[Static.currentImage++];
}
imageInterval = setInterval(setImage, 1000);

回答

如果适合情况,我们可以像本网站一样继续加载新图像以响应用户交互(仅向下滚动)。

回答

只是一个正式的答案:

var i = 0;

while (i < 1) {
   do something...

   if (i < 1) i = 0;
   else i = fooling_function(i);  // must return 0
}

我认为没有浏览器会检测到这种情况。