允许PHP应用程序使用插件的最佳方法

时间:2020-03-05 18:37:14  来源:igfitidea点击:

我正在用PHP启动一个新的Web应用程序,这次我想创建一些可以通过使用插件界面扩展的东西。

如何将"挂钩"写入其代码,以便插件可以添加到特定事件?

解决方案:

我相信最简单的方法是遵循Jeff的建议并浏览现有代码。尝试查看Wordpress,Drupal,Joomla和其他基于PHP的知名CMS,以了解其API挂钩的外观。这样,我们甚至可以获得以前可能没有想到的想法,使事情变得更加混乱。

一个更直接的答案是将它们会" include_once"的通用文件写入其文件中,从而提供所需的可用性。这将被分为几类,并且不会在一个MASSIVE" hooks.php"文件中提供。但是要小心,因为最终发生的是它们所包含的文件最终具有越来越多的依赖关系,并且功能得到了改善。尽量保持较低的API依赖性。 I.E减少了要包含的文件。

我们可以使用观察者模式。实现此目的的简单功能方法:

<?php

/** Plugin system **/

$listeners = array();

/* Create an entry point for plugins */
function hook() {
    global $listeners;

    $num_args = func_num_args();
    $args = func_get_args();

    if($num_args < 2)
        trigger_error("Insufficient arguments", E_USER_ERROR);

    // Hook name should always be first argument
    $hook_name = array_shift($args);

    if(!isset($listeners[$hook_name]))
        return; // No plugins have registered this hook

    foreach($listeners[$hook_name] as $func) {
        $args = $func($args); 
    }
    return $args;
}

/* Attach a function to a hook */
function add_listener($hook, $function_name) {
    global $listeners;
    $listeners[$hook][] = $function_name;
}

/////////////////////////

/** Sample Plugin **/
add_listener('a_b', 'my_plugin_func1');
add_listener('str', 'my_plugin_func2');

function my_plugin_func1($args) {
    return array(4, 5);
}

function my_plugin_func2($args) {
    return str_replace('sample', 'CRAZY', $args[0]);
}

/////////////////////////

/** Sample Application **/

$a = 1;
$b = 2;

list($a, $b) = hook('a_b', $a, $b);

$str  = "This is my sample application\n";
$str .= "$a + $b = ".($a+$b)."\n";
$str .= "$a * $b = ".($a*$b)."\n";

$str = hook('str', $str);
echo $str;
?>

输出:

This is my CRAZY application
4 + 5 = 9
4 * 5 = 20

笔记:

对于此示例源代码,必须在要扩展的实际源代码之前声明所有插件。我提供了一个示例,说明如何处理传递给插件的单个或者多个值。最困难的部分是编写实际文档,该文档列出了传递给每个钩子的参数。

这只是在PHP中完成插件系统的一种方法。有更好的选择,我建议我们查看WordPress文档以获取更多信息。

抱歉,下划线字符被Markdown替换为HTML实体?修复此错误后,我可以重新发布此代码。

编辑:没关系,仅在我们编辑时才显示

钩子和侦听器方法是最常用的方法,但是我们还可以执行其他操作。根据应用程序的大小以及允许谁查看代码(这将是一个FOSS脚本,还是内部的东西),这将极大地影响我们希望允许插件的方式。

kdeloach有一个很好的例子,但是他的实现和钩子函数有些不安全。我想请我们提供有关php应用程序性质的更多信息,以及我们如何看待适合的插件。

+1来自我的kdeloach。

Yahoo的Matt Zandstra提出了一个名为Stickleback的简洁项目,该项目处理着处理PHP插件的大部分工作。

它实现了插件类的接口,支持命令行接口,并且启动和运行起来并不难,特别是如果我们在PHP Architect杂志上阅读了有关它的封面故事。

好的建议是看看其他项目是如何做到的。许多人要求安装插件并为服务注册它们的"名称"(就像wordpress一样),因此我们在代码中有"要点",我们可以在其中调用标识已注册的侦听器并执行它们的函数。一个标准的OO设计模式是观察者模式,它是在真正的面向对象的PHP系统中实现的一个不错的选择。

Zend框架使用了许多挂钩方法,并且架构非常好。那将是一个很好的系统。

这是我使用的一种方法,它是尝试从Qt信号/插槽机制(一种观察者模式)中复制的方法。
对象可以发出信号。
每个信号在系统中都有一个ID,该ID由发送者的ID +对象名组成
每个信号都可以绑定到接收器,这仅仅是一个"可调用的"信号
我们使用总线类将信号传递给有兴趣接收信号的任何人
当发生某些事情时,我们"发送"信号。
下面是示例实现

<?php

class SignalsHandler {

    /**
     * hash of senders/signals to slots
     *
     * @var array
     */
    private static $connections = array();

    /**
     * current sender
     *
     * @var class|object
     */
    private static $sender;

    /**
     * connects an object/signal with a slot
     *
     * @param class|object $sender
     * @param string $signal
     * @param callable $slot
     */
    public static function connect($sender, $signal, $slot) {
        if (is_object($sender)) {
            self::$connections[spl_object_hash($sender)][$signal][] = $slot;
        }
        else {
            self::$connections[md5($sender)][$signal][] = $slot;
        }
    }

    /**
     * sends a signal, so all connected slots are called
     *
     * @param class|object $sender
     * @param string $signal
     * @param array $params
     */
    public static function signal($sender, $signal, $params = array()) {
        self::$sender = $sender;
        if (is_object($sender)) {
            if ( ! isset(self::$connections[spl_object_hash($sender)][$signal])) {
                return;
            }
            foreach (self::$connections[spl_object_hash($sender)][$signal] as $slot) {
                call_user_func_array($slot, (array)$params);
            }

        }
        else {
            if ( ! isset(self::$connections[md5($sender)][$signal])) {
                return;
            }
            foreach (self::$connections[md5($sender)][$signal] as $slot) {
                call_user_func_array($slot, (array)$params);
            }
        }

        self::$sender = null;
    }

    /**
     * returns a current signal sender
     *
     * @return class|object
     */
    public static function sender() {
        return self::$sender;
    }

}   

class User {

    public function login() {
        /**
         * try to login
         */
        if ( ! $logged ) {
            SignalsHandler::signal(this, 'loginFailed', 'login failed - username not valid' );
        }
    }

}

class App {
    public static function onFailedLogin($message) {
        print $message;
    }
}

$user = new User();
SignalsHandler::connect($user, 'loginFailed', array($Log, 'writeLog'));
SignalsHandler::connect($user, 'loginFailed', array('App', 'onFailedLogin'));

$user->login();

?>

假设我们不希望使用Observer模式,因为它要求我们更改类方法以处理侦听任务,并需要通用的东西。假设我们不想使用extends继承,因为我们可能已经在类中继承了其他类。拥有一种通用的方法而无需付出太多努力就可以使任何类可插拔,这不是很好吗?这是如何做:

<?php

////////////////////
// PART 1
////////////////////

class Plugin {

    private $_RefObject;
    private $_Class = '';

    public function __construct(&$RefObject) {
        $this->_Class = get_class(&$RefObject);
        $this->_RefObject = $RefObject;
    }

    public function __set($sProperty,$mixed) {
        $sPlugin = $this->_Class . '_' . $sProperty . '_setEvent';
        if (is_callable($sPlugin)) {
            $mixed = call_user_func_array($sPlugin, $mixed);
        }   
        $this->_RefObject->$sProperty = $mixed;
    }

    public function __get($sProperty) {
        $asItems = (array) $this->_RefObject;
        $mixed = $asItems[$sProperty];
        $sPlugin = $this->_Class . '_' . $sProperty . '_getEvent';
        if (is_callable($sPlugin)) {
            $mixed = call_user_func_array($sPlugin, $mixed);
        }   
        return $mixed;
    }

    public function __call($sMethod,$mixed) {
        $sPlugin = $this->_Class . '_' .  $sMethod . '_beforeEvent';
        if (is_callable($sPlugin)) {
            $mixed = call_user_func_array($sPlugin, $mixed);
        }
        if ($mixed != 'BLOCK_EVENT') {
            call_user_func_array(array(&$this->_RefObject, $sMethod), $mixed);
            $sPlugin = $this->_Class . '_' . $sMethod . '_afterEvent';
            if (is_callable($sPlugin)) {
                call_user_func_array($sPlugin, $mixed);
            }       
        } 
    }

} //end class Plugin

class Pluggable extends Plugin {
} //end class Pluggable

////////////////////
// PART 2
////////////////////

class Dog {

    public $Name = '';

    public function bark(&$sHow) {
        echo "$sHow<br />\n";
    }

    public function sayName() {
        echo "<br />\nMy Name is: " . $this->Name . "<br />\n";
    }

} //end class Dog

$Dog = new Dog();

////////////////////
// PART 3
////////////////////

$PDog = new Pluggable($Dog);

function Dog_bark_beforeEvent(&$mixed) {
    $mixed = 'Woof'; // Override saying 'meow' with 'Woof'
    //$mixed = 'BLOCK_EVENT'; // if you want to block the event
    return $mixed;
}

function Dog_bark_afterEvent(&$mixed) {
    echo $mixed; // show the override
}

function Dog_Name_setEvent(&$mixed) {
    $mixed = 'Coco'; // override 'Fido' with 'Coco'
    return $mixed;
}

function Dog_Name_getEvent(&$mixed) {
    $mixed = 'Different'; // override 'Coco' with 'Different'
    return $mixed;
}

////////////////////
// PART 4
////////////////////

$PDog->Name = 'Fido';
$PDog->Bark('meow');
$PDog->SayName();
echo 'My New Name is: ' . $PDog->Name;

在第1部分中,这就是我们可能需要在PHP脚本顶部的require_once()调用中包含的内容。它加载类以使其可插入。

在第2部分中,这是我们加载类的地方。注意,我不必为该类做任何特殊的事情,这与Observer模式有显着不同。

在第3部分中,我们将类转换为"可插入"的(即,支持让我们覆盖类方法和属性的插件)。因此,例如,如果我们有一个Web应用程序,则可能有一个插件注册表,我们可以在此处激活插件。还要注意Dog_bark_beforeEvent()函数。如果我在return语句之前设置$ mixed =''BLOCK_EVENT'',它将阻止狗吠叫,并且也将阻止Dog_bark_afterEvent,因为不会发生任何事件。

在第4部分中,这是正常的操作代码,但是请注意,我们可能认为将要运行的代码根本不会那样运行。例如,狗没有宣布其名字为" Fido",而是宣布为" Coco"。狗不是说"喵",而是说"哇"。然后,当我们想查看狗的名字时,会发现它是"不同的"而不是"可可"。所有这些替代都在第3部分中提供。

那么这是如何工作的呢?好吧,让我们排除掉" eval()"(每个人都说它是"邪恶的")并排除它不是观察者模式。因此,它的工作方式是一个名为Pluggable的偷偷摸摸的空类,它不包含Dog类使用的方法和属性。因此,既然发生了,魔术方法将为我们服务。这就是为什么在第3部分和第4部分中,我们会处理从Pluggable类派生的对象,而不是Dog类本身。相反,我们让Plugin类为我们对Dog对象进行"触摸"。 (如果那是我不知道的某种设计模式,请告诉我。)