使用GLUT位图字体
时间:2020-03-05 18:40:17 来源:igfitidea点击:
我正在编写一个使用GLUT
的简单OpenGL
应用程序。我不想滚动自己的字体渲染代码,而是想使用GLUT
附带的简单位图字体。使他们工作的步骤是什么?
解决方案
回答
使用GLUT位图字体,在OpenGL中很容易实现简单的文本显示。这些是简单的2D字体,不适合在3D环境中显示。但是,它们非常适合需要在显示窗口上覆盖的文本。
以下是在GLUT窗口上显示绿色的Eric Cartman最喜欢的报价的示例步骤:
我们将在屏幕坐标中设置栅格位置。因此,为2D渲染设置投影和Modelview矩阵:
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity();
设置字体颜色。 (立即设置此设置,以后再设置。)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Green
设置显示文本的窗口位置。这是通过在屏幕坐标中设置栅格位置来完成的。窗口的左下角是(0,0)。
glRasterPos2i(10, 10);
使用glutBitmapCharacter设置字体并显示字符串字符。
string s = "Respect mah authoritah!"; void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15; for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i) { char c = *i; glutBitmapCharacter(font, c); }
恢复矩阵。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix();