使用大于窗口/显示尺寸的OpenGL纹理

时间:2020-03-05 18:40:17  来源:igfitidea点击:

我在使用大于OpenGL窗口或者显示尺寸的纹理作为非显示渲染目标时遇到问题。
这个问题有什么解决方案?

解决方案

回答

有一个简单的解决方案。

假设(非显示)纹理为1024x1024,并且我们只能使用256x256的窗口/显示。

unsigned int WIN_WIDTH = 256;
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
unsigned int TEX_WIDTH = 1024;
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH;

使用窗口大小创建OpenGL窗口:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);

但是,将纹理大小用于其他所有内容:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT);
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);