获取WPF WriteableBitmap的DrawingContext

时间:2020-03-06 14:19:19  来源:igfitidea点击:

有没有办法为WriteableBitmap获得DrawingContext(或者类似的东西)? IE。可以让我们调用简单的DrawLine/DrawRectangle/ etc等方法,而不是直接操作原始像素。

解决方案

我想知道同一件事,因为目前我正在做类似的事情:

DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
   //
   // ... draw on the drawingContext
   //
   RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
   bmp.Render(drawingVisual);
   image.Source = bmp;
}

我正在尝试使用WriteableBitmap允许对像素缓冲区的多线程访问,而DrawingContext或者RenderTargetBitmap当前均不允许这样做。基于我们从RenderTargetBitmap检索的内容的某种WritePixels例程可能行得通吗?

看来这个词是"否"。

为了将来参考,我们计划使用WPF的Writeable Bitmap Extensions的端口。

对于使用纯现有代码的解决方案,下面提到的任何其他建议都可以使用。

如果我们不介意使用" System.Drawing",则可以执行以下操作:

var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi, 
                              PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
                                     wb.BackBufferStride, 
                                     PixelFormat.Format32bppPArgb, 
                                     wb.BackBuffer );

Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics

g.DrawLine( ... ); // etc...

// ...and finally:
g.Dispose(); 
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();

我发现sixlettervariables解决方案是最可行的解决方案。但是,缺少" drawingContext.Close()"。根据MSDN,"必须先关闭DrawingContext,然后才能呈现其内容"。
结果是以下实用程序功能:

public static BitmapSource CreateBitmap(
    int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
    using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
    {
        render(drawingContext);
    }
    RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
        width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
    bitmap.Render(drawingVisual);

    return bitmap;
}

然后可以很容易地这样使用它:

BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
    320, 240, 96,
    drawingContext =>
    {
        drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
        drawingContext.DrawLine(
            new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
    });