将音频转换为代码,反之亦然

时间:2020-03-06 14:35:06  来源:igfitidea点击:

刚刚在Nintendo DS游戏Bangai-O Spritis上见证了Sound Load技术。我很好奇这项技术如何运作?有没有人拥有实现此功能的任何链接,文档或者示例代码,从而可以通过音频保存和加载应用程序的状态?

解决方案

它与ZX Spectrum时代中使用的旧东西相同。我们可以从磁带上加载程序/游戏。只有声音质量和过滤器可能更好。

在我看来,像蓝牙或者WiFi之类的东西更好。我们还可以发送可以放在某些存储中的文件,然后加载它们。我发现这些方法比声音容易得多,因为如果周围有很多噪音,我们将无能为力。

这只是数据到音频的转换,然后再从音频到数据的转换。

在Google上搜索Zotyocopy和Copy86M,这些是用于将游戏加载到zx频谱上的内存后将其保存到磁带的实用程序。

如果我们想通过音频将数据作为音频传递,则需要注意一些事项,例如扬声器和麦克风之间的交互方式。重要的是它们不要过度失真或者改变声音,因为我们发送的实际上是原始字节。
某些音频软件将使我们可以打开任何文件作为音频,以便我们收听。如果我们将音频记录为数据,请不要在音频文件上使用有损压缩,例如mp3!