在函数内调用函数-Flash ActionScript 2.0
在将一些XML加载到Actionscript之后,我试图调用一个函数,而我只是想知道如何调用该函数。例子:
//Function Declarations function parentFunction() { function callMe() { textField.text = "lawl"; } }
现在,如何在代码的不同部分调用" callMe()"函数,如onRelease函数?
on(release) { callMe(); //doesn't work parentFunction().callMe(); //doesn't work parentFunction.callMe(); //doesn't work }
ActionScript 2.0真是太不可思议了!有任何想法吗?
解决方案
回答
我们是否被迫在parentFunction内部声明callMe?我想是因为否则你会做
函数parent(){}
函数callMe(){}
需要明确的是,一个功能不能拥有另一个功能,除非我们为该功能提供了一定的生存范围。
因此,在JavaScript中,我们可以通过使用原型对象将callMe函数声明为parentFunction返回的对象的方法来实现。
http://www.howtocreate.co.uk/tutorials/javascript/objects
对于ActionScript,请在Adobe网站上阅读此文章:
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/as_collections_03.html
编辑:经过更多阅读后,它似乎显示了我们做事的方式,我们实际上是在将callMe声明为私有函数。请参阅本文,这应该使整个私有/公共javascript问题更容易理解。
回答
我是个白痴。我忘记了整个"一个函数不能拥有另一个函数"的内容,因此我想出了另一种方法。谢谢!
回答
当然,一个功能可以"拥有"另一个功能。这是ECMAScript记住的。只需在函数内声明一个变量并为其分配一个函数。然后,我们可以使用" call"方法来调用函数。
函数foo()
{
trace(" foo");
var bar = function() { trace("bar"); }; bar.call();
}
foo();
回答
//v--- on the frame function callMe(){ textArea.text='lawl'; } //v---- for button on(release){ callMe(); } --- or -----
//CUSTOM!! //v---- on frame function callMe(say){ textArea.text=say; } //v--- for button on(release){ callMe('lawl'); }
回答
对不起,英语不好,
设置(Menu-)Button的处理程序,控制开关位于MC中。
第一帧上舞台上的MC"按钮"(其中有3个" testbtn"):
function SetMethod(Method:Function){ //trace(Method.call()); //or something like: testbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Method); testbtn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Method); testbtn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Method); }
第一帧舞台(其中带有MC" Butttons")
function TheMenuListener(evt:Event):void{ trace(evt.target.name); } ... Buttons.SetMethod(this.TheMenuListener);
返回testbtn.name
编辑:哦,它的AS3,但可能会有所帮助!