在函数内调用函数-Flash ActionScript 2.0

时间:2020-03-05 18:46:43  来源:igfitidea点击:

在将一些XML加载到Actionscript之后,我试图调用一个函数,而我只是想知道如何调用该函数。例子:

//Function Declarations
function parentFunction()
{
    function callMe()
    {
     textField.text = "lawl";
    }
}

现在,如何在代码的不同部分调用" callMe()"函数,如onRelease函数?

on(release)
{
callMe(); //doesn't work
parentFunction().callMe(); //doesn't work
parentFunction.callMe(); //doesn't work
}

ActionScript 2.0真是太不可思议了!有任何想法吗?

解决方案

回答

我们是否被迫在parentFunction内部声明callMe?我想是因为否则你会做

函数parent(){}
函数callMe(){}

需要明确的是,一个功能不能拥有另一个功能,除非我们为该功能提供了一定的生存范围。

因此,在JavaScript中,我们可以通过使用原型对象将callMe函数声明为parentFunction返回的对象的方法来实现。

http://www.howtocreate.co.uk/tutorials/javascript/objects

对于ActionScript,请在​​Adobe网站上阅读此文章:
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/as_collections_03.html

编辑:经过更多阅读后,它似乎显示了我们做事的方式,我们实际上是在将callMe声明为私有函数。请参阅本文,这应该使整个私有/公共javascript问题更容易理解。

回答

我是个白痴。我忘记了整个"一个函数不能拥有另一个函数"的内容,因此我想出了另一种方法。谢谢!

回答

当然,一个功能可以"拥有"另一个功能。这是ECMAScript记住的。只需在函数内声明一个变量并为其分配一个函数。然后,我们可以使用" call"方法来调用函数。

函数foo()
{
trace(" foo");

var bar = function()
{
    trace("bar");
};

bar.call();

}

foo();

回答

//v--- on the frame
function callMe(){
textArea.text='lawl';
}
//v---- for button
on(release){
callMe();
}

--- or -----
//CUSTOM!!
//v---- on frame
function callMe(say){
textArea.text=say;
}
//v--- for button
on(release){
callMe('lawl');
}

回答

对不起,英语不好,
设置(Menu-)Button的处理程序,控制开关位于MC中。

第一帧上舞台上的MC"按钮"(其中有3个" testbtn"):

function SetMethod(Method:Function){
    //trace(Method.call()); 
    //or something like:
    testbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Method);
    testbtn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Method);
    testbtn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Method);
}

第一帧舞台(其中带有MC" Butttons")

function TheMenuListener(evt:Event):void{
    trace(evt.target.name);

}
...
Buttons.SetMethod(this.TheMenuListener);

返回testbtn.name

编辑:哦,它的AS3,但可能会有所帮助!