隐藏继承的成员

时间:2020-03-05 18:37:36  来源:igfitidea点击:

我正在寻找有效隐藏继承成员的方法。我有一个类库,这些类是从通用基类继承的。一些较新的后代类继承了依赖属性,这些依赖属性已经过时,并且在使用IntelliSense或者在可视设计器中使用这些类时可能会造成一些混乱。

这些类都是为WPF或者Silverlight 2.0编写的所有控件。我知道ICustomTypeDescriptorICustomPropertyProvider,但是我可以肯定它们不能在Silverlight中使用。

它不仅是功能性问题,还包括可用性问题。我该怎么办?

更新

我真正要隐藏的某些属性来自我自己的祖先,并且由于我正在设计特定的工具,因此无法使用" new"运算符进行成员隐藏。 (我知道,这太荒谬了)

解决方案

回答

虽然我们无法防止使用这些继承的成员,但应该可以使用EditorBrowsableAttribute将它们从IntelliSense中隐藏:

Using System.ComponentModel;

[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
private string MyHiddenString = "Muahahahahahahahaha";

编辑:刚刚在文档注释中看到了这一点,这使其在此目的上毫无用处:

There is a prominent note that states that this attribute "does not suppress members from a class in the same assembly". That is true but not complete. Actually, the attribute does not suppress members from a class in the same solution.

回答

我认为我们最好的hacking方式是考虑组合而不是继承。

或者,我们可以创建一个具有所需成员的接口,让派生类实现该接口,然后针对该接口进行编程。

回答

我们可以做的一件潜在的事情是包含对象,而不是从另一个类进行扩展。在公开要公开的内容方面,这将为我们提供最大的灵活性,但是如果我们绝对需要该类型的对象,则不是理想的解决方案(但是我们可以从吸气剂中公开该对象)。

因此:

public class MyClass : BaseClass
{
    // Your stuff here
}

成为:

public class MyClass
{
    private BaseClass baseClass;

    public void ExposeThisMethod()
    {
        baseClass.ExposeThisMethod();
    }
}

或者:

public class MyClass
{
    private BaseClass baseClass;

    public BaseClass BaseClass
    {
        get
        {
            return baseClass;
        }
    }
}

回答

像上面的迈克尔建议一样覆盖它们,并且为了防止人们使用覆盖的(sp?)方法,请将其标记为过时的:

[Obsolete("These are not supported in this class.", true)]
public override  void dontcallmeanymore()
{
}

如果将第二个参数设置为true,则如果有人尝试调用该方法并且第一个参数中的字符串是消息,则将生成编译器错误。如果parm2为false,则仅生成编译器警告。

回答

我知道有很多答案,而且现在已经很老了,但是最简单的方法就是将它们声明为"新私有"。

考虑我当前正在处理的一个示例,其中有一个API使第三方DLL中的每个方法都可用。我必须采用他们的方法,但是我想使用.Net属性,而不是" getThisValue"和" setThisValue"方法。因此,我建立了第二个类,继承了第一个类,创建了一个使用get和set方法的属性,然后将原始的get和set方法重写为私有的。想要在其上构建其他功能的任何人仍然可以使用它们,但是如果他们只想使用我正在构建的引擎,那么他们将能够使用属性而不是方法。

使用double class方法摆脱了无法使用new声明来隐藏成员的任何限制。如果成员被标记为虚拟成员,则无法使用override

public class APIClass
{
    private static const string DllName = "external.dll";

    [DllImport(DllName)]
    public extern unsafe uint external_setSomething(int x, uint y);

    [DllImport(DllName)]
    public extern unsafe uint external_getSomething(int x, uint* y);

    public enum valueEnum
    {
        On = 0x01000000;
        Off = 0x00000000;
        OnWithOptions = 0x01010000;
        OffWithOptions = 0x00010000;
    }
}

public class APIUsageClass : APIClass
{
    public int Identifier;
    private APIClass m_internalInstance = new APIClass();

    public valueEnum Something
    {
        get
        {
            unsafe
            {
                valueEnum y;
                fixed (valueEnum* yPtr = &y)
                {
                    m_internalInstance.external_getSomething(Identifier, yPtr);
                }
                return y;
            }
        }
        set
        {
            m_internalInstance.external_setSomething(Identifier, value);
        }
    }

    new private uint external_setSomething(int x, float y) { return 0; }
    new private unsafe uint external_getSomething(int x, float* y) { return 0; }
}

现在,valueEnum可用于两个类,但是在APIUsageClass类中仅可见该属性。对于想要扩展原始API或者以其他方式使用它的人,仍然可以使用API​​Class类,而对于想要更简单的东西的人,可以使用API​​UsageClass。

最终,我要做的是将APIClass内部化,并且只公开继承的类。