有效的OpenGL上下文

时间:2020-03-05 18:40:18  来源:igfitidea点击:

在我的代码中如何以及在什么阶段创建有效的OpenGL上下文?即使是简单的OpenGL代码,我也遇到错误。

解决方案

回答

从" comp.graphics.api.opengl"上的帖子看来,大多数新手在第一个OpenGL程序上都投入了大量精力。在大多数情况下,该错误是由于甚至在创建有效的OpenGL上下文之前调用OpenGL函数引起的。 OpenGL是一种状态机。只有在机器启动并嗡嗡作响的就绪状态下,机器才能投入使用。

以下是一些简单的代码,用于创建有效的OpenGL上下文:

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;

void glInit(int, char **);

int main(int argc, char * argv[])
{
    // Initialize OpenGL
    glInit(argc, argv);

    // A valid OpenGL context has been created.
    // You can call OpenGL functions from here on.

    glutMainLoop();

    return 0;
}

void glInit(int argc, char ** argv)
{
    // Initialize GLUT
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
    glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
    glutCreateWindow("Hello OpenGL!");

    return;
}

笔记:

  • 这里感兴趣的调用是" glutCreateWindow()"。它不仅创建了一个窗口,而且还创建了一个OpenGL上下文。
  • 用glutCreateWindow()创建的窗口在调用glutMainLoop()之前是不可见的。